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Wie lautet das Arduino-Tafeldienst-Programm?
Es gibt kein spezifisches Arduino-Tafeldienst-Programm, da der Begriff "Tafeldienst" normalerweise in Bezug auf schulische Aktivitäten verwendet wird, bei denen Schülerinnen und Schüler bestimmte Aufgaben übernehmen, wie das Reinigen der Tafel oder das Verteilen von Materialien. Arduino ist eine Plattform für die Entwicklung von elektronischen Projekten und hat keine direkte Verbindung zum Tafeldienst. **
Wie lautet das Arduino-Programm 3?
Es tut mir leid, aber ich kann das Programm 3 nicht direkt angeben, da es verschiedene Programme für Arduino gibt und es keine einheitliche Nummerierung gibt. Um das gewünschte Programm zu erhalten, müssten Sie weitere Informationen bereitstellen oder eine spezifischere Frage stellen. **
Ähnliche Suchbegriffe für Arduino-AKX00023-Kit-Education
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Produkte zum Begriff Arduino-AKX00023-Kit-Education:
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Arduino AKX00087 Kit Education Starter Kit Uno R4 Minima EducationDas Arduino® Education Starter Kit (Nachfolger der Arduino AKX00023) ist eine erweiterte Schulungslösung, die speziell für den Gruppen- und Klassenzimmerunterricht konzipiert wurde. Das Set enthält den Hardware-Umfang von vier gewöhnlichen Student Kits (BOM) und wird in einer robusten, wiederverwendbaren Aufbewahrungsbox geliefert, die für den Einsatz über mehrere Schuljahre hinweg ausgelegt ist. Es bietet Lehrkräften eine strukturierte, curriculumskonforme Grundlage, um Programmier- und Elektronikkenntnisse im MINT-Unterricht praxisnah zu vermitteln. Wie bei der Einzelversion erhalten Lernende Zugriff auf den Online-Kurs mit 10 Lektionen in verschiedenen Sprachen sowie die Vorbereitung auf die Arduino Junior Certification. Ideal für Lehrkräfte, die diese Aktivität in den Lehrplan integrieren möchten, um den Schülern die Möglichkeit zu geben, durch angeleitete Übungen und freies Experimentieren Selbstvertrauen im Umgang mit Programmierung und Elektronik zu gewinnen.415,00 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Arduino K000007 Kit Starter Kit (English) EducationDas Starter Kit enthält alles, was Sie für den Einstieg in die spannende Arduino-Welt benötigen. Entdecken Sie die vielfältigen Möglichkeiten moderner Elektronik in 15 spannenden Projekten, die in diesem Starter Kit enthalten sind. Haben Sie alle Projekte abgeschlossen, dann verfügen Sie über eine Palette von Software und Schaltungen, die es Ihnen erlaubt ganze neue, wunderschöne Projekte damit aufzubauen und mit Ihrer neuen Erfindung jemand anderen zum Lächeln zu bringen. Bauen, hacken und teilen - das ist Arduino und Arduino sind Sie! Projekte: - 01 GET TO KNOW YOUR TOOLS: Eine Einführung in die in diesem Kit verwendeten Konzepte. - 02 SPACESHIP INTERFACE: Entwerfen Sie eine Steuerung für ein Raumschiff. - 03 LOVE-O-METER: Messen Sie Sie wie heißblütig Sie sind. - 04 COLOUR MIXING LAMP: Erzeugen Sie jede Farbe mit einer Lampe die Licht zur Steuerung verwendet. - 05 MOOD CUE: Bringen Sie Ihre Stimmung zum Ausdruck. - 06 LIGHT THEREMIN: Erzeugen Sie Musik mit Ihren Handbewegungen. - 07 KEYBOARD INSTRUMENT: Generieren Sie Musik und Geräusche auf Tastendruck. - 08 DIGITAL HOURGLASS: Eine Sanduhr, die Sie davon abhält, zu viel zu arbeiten. - 09 MOTORIZED PINWHEEL: Ein Farbrad, das Ihnen den Kopf verdreht. - 10 ZOETROPE: Eine mechanische Animation, die sich vorwärts und rückwärts bewegt. - 11 CRYSTAL BALL: Eine mystische Tour, die all Ihre schwierigen Fragen beantwortet. - 12 KNOCK LOCK: Öffnen Sie die Tür mit einem g90,04 €*Versand: 5,95 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Brühlmann, Thomas: ArduinoArduino , Praxiseinstieg. Behandelt Arduino UNO R4 und R3 , Spurstangen & -köpfe > Sportfederung , Auflage: 2024, Erscheinungsjahr: 20231130, Produktform: Kartoniert, Titel der Reihe: mitp Professional##, Autoren: Brühlmann, Thomas, Edition: REV, Auflage: 23005, Auflage/Ausgabe: 2024, Seitenzahl/Blattzahl: 620, Keyword: Elektronik; arduino; arduino motoren; arduino projekte; arduino uno; attiny; boards; buch; display; hardware; internet of things; iot; led; maker; mikrocontroller; mitp; relais, Fachschema: Computer / PC-Hardware~Embedded System~Mikrocontroller~Programmiersprachen~Computerspiel, Fachkategorie: Computerhardware~Programmier- und Skriptsprachen, allgemein, Warengruppe: HC/Programmiersprachen, Fachkategorie: Computerspiele-Design, Thema: Verstehen, Text Sprache: ger, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: MITP Verlags GmbH, Verlag: MITP Verlags GmbH, Verlag: mitp Verlags GmbH & Co.KG, Produktverfügbarkeit: 02, Länge: 240, Breite: 170, Höhe: 40, Gewicht: 1036, Produktform: Klappenbroschur, Genre: Mathematik/Naturwissenschaften/Technik/Medizin, Genre: Mathematik/Naturwissenschaften/Technik/Medizin, Vorgänger: 2691654, Vorgänger EAN: 9783747500545 9783958450707 9783826691164 9783826656057, eBook EAN: 9783747506622 9783747506639, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Kennzeichnung von Titeln mit einer Relevanz > 30, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0090, Tendenz: +1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel, WolkenId: 38676434,99 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Kregler, Frances: Education For You - English for Jobs in EducationEducation For You - English for Jobs in Education , Schulbuch , Batteriemanagementsysteme (BMS) > Batterien, BMS & Brennstoffzellen , Auflage: 3. Auflage 2024, Erscheinungsjahr: 20240822, Produktform: Kassette, Inhalt/Anzahl: 1, Inhalt/Anzahl: 1, Titel der Reihe: Education for you / English for Jobs in Education##, Autoren: Kregler, Frances~McElroy, Alan~Kalil, Georgine~Sweeny, Roisin, Edition: NED, Auflage: 24003, Auflage/Ausgabe: 3. Auflage 2024, Seitenzahl/Blattzahl: 252, Keyword: Erzieher/-in; Schülerband; Unterrichtswerke; Englisch, Fachschema: Englisch / Schulbuch / Berufsbezogenes Schulbuch, Fachkategorie: Unterricht und Didaktik: Berufsausbildung: berufsbezogene Fächer~Berufsausbildung, Region: Berlin~Brandenburg~Mecklenburg-Vorpommern~Sachsen-Anhalt~Sachsen~Thüringen~Bayern~Baden-Württemberg~Hessen~Rheinland-Pfalz~Saarland~Bremen~Hamburg~Niedersachsen~Nordrhein-Westfalen~Schleswig-Holstein, Sprache: Englisch, Bildungszweck: Für das Berufskolleg~Für die Fachakademie~Für die Fachschule, Warengruppe: HC/Berufsschulbücher, Fachkategorie: Unterricht und Didaktik: Moderne Sprachen, Thema: Verstehen, Text Sprache: eng, Sender’s product category: BUNDLE, Verlag: Westermann Berufl.Bildung, Verlag: Westermann Berufl.Bildung, Verlag: Westermann Berufliche Bildung GmbH, Länge: 238, Breite: 172, Höhe: 12, Gewicht: 433, Produktform: Kartoniert, Genre: Schule und Lernen, Genre: Schule und Lernen, Beinhaltet: B0000077391001 9783427305323-1 B0000077391002 9783427305323-2, Vorgänger EAN: 9783427303312 9783427303275, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Internationale Lagertitel, Katalog: internationale Titel, Katalog: Kennzeichnung von Titeln mit einer Relevanz > 30, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0012, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel, Unterkatalog: Schulbuch,32,50 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Wie kann man ein Arduino-Programm kürzen?
Um ein Arduino-Programm zu kürzen, kann man verschiedene Ansätze verfolgen. Zunächst kann man unnötigen Code entfernen, der nicht zur Funktionalität des Programms beiträgt. Man kann auch Funktionen oder Bibliotheken nutzen, die bereits vorhanden sind, anstatt eigenen Code zu schreiben. Des Weiteren kann man Variablen und Funktionen umbenennen, um den Code kompakter zu gestalten. Schließlich kann man auch auf optimierte Programmierstrukturen wie Schleifen oder bedingte Anweisungen zurückgreifen, um den Code effizienter zu gestalten. **
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Wie kann ich ein Arduino-Programm stoppen?
Um ein Arduino-Programm zu stoppen, kannst du entweder den Reset-Knopf auf dem Arduino-Board drücken oder das USB-Kabel vom Arduino zum Computer trennen. Alternativ kannst du auch eine Endlosschleife in deinem Programm einfügen, die das Programm anhält, bis du den Reset-Knopf drückst oder das USB-Kabel trennst. **
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Wie sieht ein Arduino-Programm dazu aus?
Ein Arduino-Programm besteht aus einer Setup-Funktion, die einmal beim Start des Programms ausgeführt wird, und einer Loop-Funktion, die kontinuierlich wiederholt wird. In der Setup-Funktion werden die Pins initialisiert und eventuelle Konfigurationen vorgenommen. In der Loop-Funktion werden die eigentlichen Aktionen ausgeführt, wie das Lesen von Sensordaten oder das Steuern von Aktoren. **
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Warum funktioniert das Arduino-CC-Programm nicht richtig?
Es gibt verschiedene Gründe, warum das Arduino-CC-Programm nicht richtig funktionieren könnte. Möglicherweise gibt es einen Fehler im Code, der zu unerwartetem Verhalten führt. Es könnte auch ein Problem mit der Verbindung zwischen dem Arduino und dem Computer geben, zum Beispiel ein falsch angeschlossenes Kabel oder eine fehlerhafte USB-Verbindung. Schließlich könnte es sein, dass die verwendeten Komponenten nicht korrekt konfiguriert oder defekt sind. **
Könnten Sie das Arduino-Programm bitte leicht umschreiben?
Natürlich, gerne! Bitte geben Sie mir weitere Informationen darüber, was genau Sie im Arduino-Programm ändern möchten. **
Wie schreibe ich ein Arduino-Programm mit einem Taster?
Um ein Arduino-Programm mit einem Taster zu schreiben, musst du zuerst den Taster an den Arduino anschließen. Dann kannst du im Programm den entsprechenden Pin als Eingang definieren und den Zustand des Tasters auslesen. Je nach Zustand des Tasters kannst du dann bestimmte Aktionen ausführen, z.B. eine LED einschalten oder eine Nachricht auf dem seriellen Monitor ausgeben. **
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Produkte zum Begriff Arduino-AKX00023-Kit-Education:
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Arduino AKX00023 Kit Education Starter Kit Uno R3 EducationBringen Sie 11- bis 14-jährigen Schüler*innen (Mittelstufe) die Grundlagen des Programmierens, Codierens und der Elektronik bei. Es sind keine Vorkenntnisse oder Erfahrungen erforderlich, da das Kit Sie Schritt für Schritt anleitet, Sie mit Lehrerhandbüchern gut unterstützt werden und der Unterricht entsprechend den Fähigkeiten Ihrer Schüler gestaltet werden kann. Sie können das Kit in den gesamten Lehrplan integrieren und Ihren Schülern die Möglichkeit geben, durch geführte Sitzungen und offenes Experimentieren Sicherheit im Umgang mit Programmierung und Elektronik zu erlangen. Außerdem vermitteln Sie ihnen wichtige Fähigkeiten des 21. Jahrhunderts, wie Zusammenarbeit und Problemlösung. Das Arduino Education Starter Kit enthält die gesamte Hardware und Software, die Sie für acht Schüler*innen (in 2er-Gruppen) benötigen. Sie erhalten Schritt-für-Schritt-Lektionen, Lehrernotizen, Übungen und für eine vollständige und tiefgreifende Unterrichtserfahrung gibt es auch zusätzliche optionale Ressourcen mit Aktivitäten, Konzepten, Geschichte und interessanten Fakten. Die Online-Plattform enthält die Lehrerinhalte, neun 90-minütige Lektionen und zwei offene Gruppenprojekte, in denen die Schüler*innen Kodierung und Elektronik lernen. Jede Lektion baut auf der vorherigen auf und gibt den Schülern eine weitere Möglichkeit, die bereits erlernten Fähigkeiten und Konzepte anzuwenden. Die Schüler erhalten außerdem ein technisches Logbuch, das sie ausfüllen, während sie die Lekt225,84 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Arduino AKX00087 Kit Education Starter Kit Uno R4 Minima EducationDas Arduino® Education Starter Kit (Nachfolger der Arduino AKX00023) ist eine erweiterte Schulungslösung, die speziell für den Gruppen- und Klassenzimmerunterricht konzipiert wurde. Das Set enthält den Hardware-Umfang von vier gewöhnlichen Student Kits (BOM) und wird in einer robusten, wiederverwendbaren Aufbewahrungsbox geliefert, die für den Einsatz über mehrere Schuljahre hinweg ausgelegt ist. Es bietet Lehrkräften eine strukturierte, curriculumskonforme Grundlage, um Programmier- und Elektronikkenntnisse im MINT-Unterricht praxisnah zu vermitteln. Wie bei der Einzelversion erhalten Lernende Zugriff auf den Online-Kurs mit 10 Lektionen in verschiedenen Sprachen sowie die Vorbereitung auf die Arduino Junior Certification. Ideal für Lehrkräfte, die diese Aktivität in den Lehrplan integrieren möchten, um den Schülern die Möglichkeit zu geben, durch angeleitete Übungen und freies Experimentieren Selbstvertrauen im Umgang mit Programmierung und Elektronik zu gewinnen.415,00 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Arduino K000007 Kit Starter Kit (English) EducationDas Starter Kit enthält alles, was Sie für den Einstieg in die spannende Arduino-Welt benötigen. Entdecken Sie die vielfältigen Möglichkeiten moderner Elektronik in 15 spannenden Projekten, die in diesem Starter Kit enthalten sind. Haben Sie alle Projekte abgeschlossen, dann verfügen Sie über eine Palette von Software und Schaltungen, die es Ihnen erlaubt ganze neue, wunderschöne Projekte damit aufzubauen und mit Ihrer neuen Erfindung jemand anderen zum Lächeln zu bringen. Bauen, hacken und teilen - das ist Arduino und Arduino sind Sie! Projekte: - 01 GET TO KNOW YOUR TOOLS: Eine Einführung in die in diesem Kit verwendeten Konzepte. - 02 SPACESHIP INTERFACE: Entwerfen Sie eine Steuerung für ein Raumschiff. - 03 LOVE-O-METER: Messen Sie Sie wie heißblütig Sie sind. - 04 COLOUR MIXING LAMP: Erzeugen Sie jede Farbe mit einer Lampe die Licht zur Steuerung verwendet. - 05 MOOD CUE: Bringen Sie Ihre Stimmung zum Ausdruck. - 06 LIGHT THEREMIN: Erzeugen Sie Musik mit Ihren Handbewegungen. - 07 KEYBOARD INSTRUMENT: Generieren Sie Musik und Geräusche auf Tastendruck. - 08 DIGITAL HOURGLASS: Eine Sanduhr, die Sie davon abhält, zu viel zu arbeiten. - 09 MOTORIZED PINWHEEL: Ein Farbrad, das Ihnen den Kopf verdreht. - 10 ZOETROPE: Eine mechanische Animation, die sich vorwärts und rückwärts bewegt. - 11 CRYSTAL BALL: Eine mystische Tour, die all Ihre schwierigen Fragen beantwortet. - 12 KNOCK LOCK: Öffnen Sie die Tür mit einem g90,04 €*Versand: 5,95 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Wie lautet das Arduino-Tafeldienst-Programm?
Es gibt kein spezifisches Arduino-Tafeldienst-Programm, da der Begriff "Tafeldienst" normalerweise in Bezug auf schulische Aktivitäten verwendet wird, bei denen Schülerinnen und Schüler bestimmte Aufgaben übernehmen, wie das Reinigen der Tafel oder das Verteilen von Materialien. Arduino ist eine Plattform für die Entwicklung von elektronischen Projekten und hat keine direkte Verbindung zum Tafeldienst. **
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Wie lautet das Arduino-Programm 3?
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Wie kann man ein Arduino-Programm kürzen?
Um ein Arduino-Programm zu kürzen, kann man verschiedene Ansätze verfolgen. Zunächst kann man unnötigen Code entfernen, der nicht zur Funktionalität des Programms beiträgt. Man kann auch Funktionen oder Bibliotheken nutzen, die bereits vorhanden sind, anstatt eigenen Code zu schreiben. Des Weiteren kann man Variablen und Funktionen umbenennen, um den Code kompakter zu gestalten. Schließlich kann man auch auf optimierte Programmierstrukturen wie Schleifen oder bedingte Anweisungen zurückgreifen, um den Code effizienter zu gestalten. **
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Wie kann ich ein Arduino-Programm stoppen?
Um ein Arduino-Programm zu stoppen, kannst du entweder den Reset-Knopf auf dem Arduino-Board drücken oder das USB-Kabel vom Arduino zum Computer trennen. Alternativ kannst du auch eine Endlosschleife in deinem Programm einfügen, die das Programm anhält, bis du den Reset-Knopf drückst oder das USB-Kabel trennst. **
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Brühlmann, Thomas: ArduinoArduino , Praxiseinstieg. Behandelt Arduino UNO R4 und R3 , Spurstangen & -köpfe > Sportfederung , Auflage: 2024, Erscheinungsjahr: 20231130, Produktform: Kartoniert, Titel der Reihe: mitp Professional##, Autoren: Brühlmann, Thomas, Edition: REV, Auflage: 23005, Auflage/Ausgabe: 2024, Seitenzahl/Blattzahl: 620, Keyword: Elektronik; arduino; arduino motoren; arduino projekte; arduino uno; attiny; boards; buch; display; hardware; internet of things; iot; led; maker; mikrocontroller; mitp; relais, Fachschema: Computer / PC-Hardware~Embedded System~Mikrocontroller~Programmiersprachen~Computerspiel, Fachkategorie: Computerhardware~Programmier- und Skriptsprachen, allgemein, Warengruppe: HC/Programmiersprachen, Fachkategorie: Computerspiele-Design, Thema: Verstehen, Text Sprache: ger, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: MITP Verlags GmbH, Verlag: MITP Verlags GmbH, Verlag: mitp Verlags GmbH & Co.KG, Produktverfügbarkeit: 02, Länge: 240, Breite: 170, Höhe: 40, Gewicht: 1036, Produktform: Klappenbroschur, Genre: Mathematik/Naturwissenschaften/Technik/Medizin, Genre: Mathematik/Naturwissenschaften/Technik/Medizin, Vorgänger: 2691654, Vorgänger EAN: 9783747500545 9783958450707 9783826691164 9783826656057, eBook EAN: 9783747506622 9783747506639, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Kennzeichnung von Titeln mit einer Relevanz > 30, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0090, Tendenz: +1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel, WolkenId: 38676434,99 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Kregler, Frances: Education For You - English for Jobs in EducationEducation For You - English for Jobs in Education , Schulbuch , Batteriemanagementsysteme (BMS) > Batterien, BMS & Brennstoffzellen , Auflage: 3. Auflage 2024, Erscheinungsjahr: 20240822, Produktform: Kassette, Inhalt/Anzahl: 1, Inhalt/Anzahl: 1, Titel der Reihe: Education for you / English for Jobs in Education##, Autoren: Kregler, Frances~McElroy, Alan~Kalil, Georgine~Sweeny, Roisin, Edition: NED, Auflage: 24003, Auflage/Ausgabe: 3. Auflage 2024, Seitenzahl/Blattzahl: 252, Keyword: Erzieher/-in; Schülerband; Unterrichtswerke; Englisch, Fachschema: Englisch / Schulbuch / Berufsbezogenes Schulbuch, Fachkategorie: Unterricht und Didaktik: Berufsausbildung: berufsbezogene Fächer~Berufsausbildung, Region: Berlin~Brandenburg~Mecklenburg-Vorpommern~Sachsen-Anhalt~Sachsen~Thüringen~Bayern~Baden-Württemberg~Hessen~Rheinland-Pfalz~Saarland~Bremen~Hamburg~Niedersachsen~Nordrhein-Westfalen~Schleswig-Holstein, Sprache: Englisch, Bildungszweck: Für das Berufskolleg~Für die Fachakademie~Für die Fachschule, Warengruppe: HC/Berufsschulbücher, Fachkategorie: Unterricht und Didaktik: Moderne Sprachen, Thema: Verstehen, Text Sprache: eng, Sender’s product category: BUNDLE, Verlag: Westermann Berufl.Bildung, Verlag: Westermann Berufl.Bildung, Verlag: Westermann Berufliche Bildung GmbH, Länge: 238, Breite: 172, Höhe: 12, Gewicht: 433, Produktform: Kartoniert, Genre: Schule und Lernen, Genre: Schule und Lernen, Beinhaltet: B0000077391001 9783427305323-1 B0000077391002 9783427305323-2, Vorgänger EAN: 9783427303312 9783427303275, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Internationale Lagertitel, Katalog: internationale Titel, Katalog: Kennzeichnung von Titeln mit einer Relevanz > 30, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0012, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel, Unterkatalog: Schulbuch,32,50 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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